“PROJETO APROVADO PELA SECRETARIA DE ESTADO DA CULTURA – GOVERNO DO PARANÁ, COM RECURSOS DA POLÍTICA NACIONAL ALDIR BLANC DE FOMENTO À CULTURA, MINISTÉRIO DA CULTURA – GOVERNO FEDERAL”.
Por Eryck Diegho.
Nossa segunda sessão de PLAYTEST foi incrível, pois antes mesmo de começar, eu conversei com nossos outros parceiros de mesa e todos estávamos na mesma vibe: ansiedade para jogar novamente. E isso é a melhor coisa que um jogo pode proporcionar, ainda mais uma aventura oficial, sendo nossa primeira e premiada pela lei Aldir Blanc ainda, em território regional, baseado na cultura brasileira.
caderno do mestre para registro (journaling) e a fanzine oficial
Para esse segundo playtest, decidi reimprimir o folder/falzine em uma gráfica, ao invés de uma papelaria, porém na hora de virar e imprimir o outro lado, a gráfica não acertou e ficou tudo torto, do corte ao acabamento e dobradura. Também fiz diversas alterações nas regras, aprimorando e adaptando o estilo, desligando e alterando algumas noções básicas do INDIE OSR VOL.0 - TOKUSATSU. Alterei as fichas dos Youkais N'GONS, que são seres sobrenaturais e espirituais do folclore japonês, unificados com a noção de informática de malha 3D, onde N'GONS são polígonos com mais de quatro lados, gerando assim distorções na malha 3D e na renderização de imagens, simulações de ambientes e etc. Algumas ilustrações foram alteradas também, para se adaptarem mais ao tipo de narrativa que quero causar quando acada um deles surgir em cena.
Mapa do Arraial Bom Jesus dos Pintos
Para uma maior imersão, criei um mapa para o Arraial, pois no folder/fanzine temos diversos locais de interesse para se visitar nas cidades, mas enxergando o mapa, é possível então visualizar com maior clareza e gerar memória, associar o local com npc's que ali residam ou trabalhem, confesso que foi deverás imersivo. Além disso, criei abaixo um relógio para se saber a possibilidade de um encontro com o Alienígenas, sendo que nesse primeiro mapa só existe a possibilidade do Youkai N'gon de Nível 0 e 1, o que já é bastante perigoso e veremos adiante que foi exatamente isso que aconteceu.
Setup do jogo de RPG de Mesa para a AVENTURA - SIQUEIRA TROPEIRA
Sendo assim, no dia 01 de Setembro, nos reunimos no QUINTAL DA INDIE - 115144, com o COLETIVO INDIE OSR - ID 30520181, composto por mim: Eryck Diegho, Denilson Alexandre, Allan Leo Galante Coutinho e Jonas Nathan, com a mesa no embaixo do pé de amora da minha mãe, uma noite antes do vendaval (ou seria um tornado?), derrubar diversas árvores e quebrar ao meio diversos barracões da cidade. Não perdemos o pé de amor, ele caiu em cima da casa, ficou escorado, abrimos um túnel por dentro da árvore, que continua viva e produzindo seus frutos. A vida segue.
Antes da sessão começar, todas personagens recuperaram os pontos de fôlego, por terem realizado um descanso longo, sem intenção, pois assim que o jogo começou eles descobriram que após verem o ser de luz, apagaram em um sono profundo e acordaram sozinhos no dia seguinte sob a cabana do fundo da grota.
Uniforme oficial do COLETIVO INDIE OSR, eu e o nosso felino Aparecido Junior
Com nosso membro sempre presente nas sessões (tirando as que trancamos ele por querer bater nos outros felinos), nos preparamos para começar o playtest. Gabi minha namorada, tratou de preparar nossa janta: Indie Hot-Dog, com purê de batata e milho verde, um clássico no da baixa gastronomia da INDIE.
Dito isso, vamos adentrar a sessão secundária.
O grupo e o Quintal
#02 - PLAYTEST SIQUEIRA TROPEIRA - SESSÃO 2 - O ARRAIAL
1. Iniciamos e decidimos que o Seu Pedro, iria morar na Escola Isolada do Arraial, pois o pouso deles teria um peso maior, ficando refugiados numa escola. E Seu Pedro também ganha um status filantrópico de deixar que façam a escolha na suas terras ou pior, ele mora de favor por lá; temos que explorar mais essa trama.
2. Relembramos como foi na cabana com o ser de luz e ele avisou sobre Dióck Sub'Azzerróze, a VILÃ/BOSS que irá caçar os Guava até a morte, para lhes roubar o dado mágico que é um talismã mágico chamado Ovolun.
3. Testamos a trilha no mapa.
Mapa do Arraial Bom Jesus dos Pintos com marcações dos locais de interesse
4. Voltamos ao jogo sem o ser de luz, rolando uma interpretação dos 3 Irmãos Guava acordando do sono mágico no dia seguinte e confabulando sobre tudo que estava rolando.
5. Chico Guava toca no assunto de ser procurado pelos indígenas Kaiangang, vindos de próximo da Serra da Alemôa.
6. O grupo debate sobre haverem bandoleiros, cangaceiros, tropeiros, ex-escravos e todos tipos de marginalizado a procura de Chico Guava, em troca da recompensa de 14.000 peças de ouro.
uniforme oficial do COLETIVO INDIE OSR - ID 30520181
7. Bezerra Guava o adotado, era diferente de Tônho e Chico Guava, ambos albinos, mais de dois metros de altura, cabelos loiros quase brancos, olhos vermelhos, seres estranhos, parecidos com estrangeiros de uma terra desconhecida, mas diziam se tratar de mineiros. Por não ser um irmão de sangue, somente ele tinha o dom de curar animais, encontrar rastros e sobreviver em áreas selvagens, sendo assim tratou de analisar o caminho e o local e encontrou as pegas de alguém que parecia estar de posse de uma lâmina, realizando pequenos cortes nas jabuticabeiras do local.
8. Nesse ponto, a cena avança e rolamos um dado de 6 lados e o marcador cai em cima de um Youkai N'GON, o número 1: AZZER. É aí que ele munido de um fuzil mouse, dispara um tiro dentro de um raio de 500 metros, na direção de Bezerra, aque lhe atravessa ao meio no peito.
9. Bezerra perde a iniciativa e toma um segundo tiro após a rodada surpresa, mas brutalmente defende com um decisivo, conseguindo escapar do tiro e contra-atacar, percebendo a presença do alvo a uns 50 metros, apesar de todas as penalidades que deveriam ser aplicadas por o .38 por causar o dano a até 9m de raio, um decisivo é uma possibilidade de realização de coisa impossíveis. O Youkais é derrubado do topo da árvore que se encontrava.
10. É então que uma dupla de policiais do Governo Vargas, chegam e abordam o grupo, identificando o procurado Chico Guava, então eles dão voz de prisão ao pistoleiro. Mas os Guava logo debatem sobre ele não dever nada ao Estado, e sua má fama advir dele fazer o que o Estado deveria estar fazendo, que é protegendo o Norte Velho dos bandoleiros, cangaceiros e todo tipo de marginalizado que lhe oferecem um contrato para pagarem pelos seus crimes. Quando os guardas observam melhor, um dos Guavas, o adotado conhecido como Bezerra, tinha um tiro de fuzil lhe atravessando o peito e ainda conversava e agia como se nada tivesse acontecido e pior, ele não estava morto com o ferimento brutal. Isso encantou os dois guardas que nada falaram, apenas se entreolharam.
11. Deste ponto em diante temos uma discussão sobre a Família Guava estar neste momento tentando peitar o Estado, ao questioná-lo e acusá-lo, porém os Guava oferecem uma pequena fortuna aos guardas para que eles entendam que a Tropa Capivara, apenas quer ajudar a proteger as mesmas terras que ambos lados aprenderam a amar e cultivar. Os soldados se apresentam, o negro é Beraldo e o bugre é Getúlio, eles decidem então em troca da fortuna, ajudarem a Tropa Capivara ou seja: a Família Guava, a protegerem o Norte Velho dos marginalizados do Estado e da Igreja, mesmo que da forma como eles desejassem fazer, e com a poio do Governo. Ambos os lados se tornam amistosos e selam um acordo militar de cooperação, proteção e troca de informação tropeira, selando a sub-delegacia do Arraial Bom Jesus dos Pintos, como um lugar onde eles podem encontrá-los e solicitar o que for necessário.
12. Após se despedirem, Bezerra encontra o rastro novamente do Azzer que retorna ao Arraial, ele deixou gotas de seu sangue purpúreo cair ao longo do caminho e para o espanto de todos, os rastros terminaram na sub-delegacia de polícia do Arraial Bom jesus dos Pintos.
13. Assim que a Gabi terminou o Indie Hot-Dog, fizemos uma pausa e fomos jantar. Estava uma delícia, ela tem o dom, é com pão francês, fica bem crocante, com purê, diferenciado dos iguais. Neste momento sentamos todos a mesa de minha mãe na área externa, vendo Tv, conversando, tomando refrigerante, falando nerdicers, analisando a novela da Globo que minha mãe assistia, enfim, estava interessante o amálgama de cenas que se mixavam. Gatos por toda parte, andando, dormindo, disputando território, querendo entrar, sair, subir, descer, muitas atenções solicitadas, porém necessária a evolução de ambos os lados, interagindo em prol de ajudar a cuidar dos animais da Terra. A quem pertence todos os animais da Terra? A Deus! Então ajudemo-lhe a cuidar, do máximo que pudermos e você que está lendo isso, comece sua caridade adotando e cuidando dos animais de rua, cães, gatos e todo tipo de animal silvestre que surgir em sua casa. Esse é seu dever para com Deus também, pois a ele tudo pertence, ajude a cuidar dos animais que tenham sede e fome. Ajude mesmo que por um dia a diminuir os sofrimento destes animais. Esse é nosso dever, mesmo que nossa cultura e modo capitalista nos faça comer e vender outros animais num modo de ser, viver e fazer gastronomia, em nossa Carlópolis, que tem como base a produção rural. Após terminarmos, voltamos ao jogo.
14. O grupo se divide, Bezerra começa a seguir um rastro e vai trilha adentro, cortando mato, perseguindo sua presa, até que novamente um tiro lhe atravessa o peito, abrindo um rombo bem maior, mas ainda assim, não o suficiente para lhe matar, como se ele fosse algo anormal, não humano ou sobre humano, pois qualquer outro ser humano já estaria morto a essa altura. Seus irmãos ouviram o tiro, assim como todo o Arraial também, gerando todo tipo de especulação acerca dos que estava acontecendo lá na mata fechada. Bezerra ajoelha quase sem fôlego, mesmo faltando alguns pedaços de seus órgãos, ele ainda se mantinha vivo, estava claro que ele estava passando por algum tipo de mutação, algo sobrenatural e espiritual, pois o peão parecia uma peneira e ainda respirava, ainda tinha fôlego.
15. Mesmo com a hemorragia, a dor e o sangramento, Bezerra não soube controlar a dor de ver o próximo tiro atravessar o pescoço de seu cavalo, fazendo Valerion relinchar de dor, espirrando sangue ossos e carne por todos os lados. Bezerra se revolta, por um segundo seus olhos ficam vermelhos e ele se prepara para destruir o pistoleiro que feriu seu cavalo.
registro do playtest e fanzine da aventura SIQUEIRA TROPEIRA
16. Tanto o cavalo quanto Bezerra estão a beira da morte por conta do atirador com o fuzil mouse. O cavalo está com 2 e Bezerra 3, se chegarem a 0 desmaiam, com -9 morrem, a cada rodada eles perdem um de fôlego caso não tirem um 6 em 1D6 (um dado de seis lados). Bezerra sente que seu cavalo irá morrer e que ele também irá partir, não há o que fazer, o grupo não enxerga o atirador, no meio da mata-fechada e um chuva forte como uma tempestade começa a cair, destruindo a visão de tiro, pelo menos para os olhos humanos.
17. Chico Guava e Bezerra decidem fugir e correm do local em que se encontram planejando assim dificultar a visão do atirador (como se isso fosse possível), pois o Azzer começa a disparar contra os dois que correm em direção ao Arraial e ao adentrarem, mesmo embaixo de chuva, Bezerra enxerga o policial em cima da subdelegacia, brilhando com o mesmo brilho dos rastros que ele encontrou. Os rastros do alienígena, do Youkais N'gon. Chico Guava saca seu .38 e dispara contra o Youkai em cima da subdelegacia, ele acerta o ser e lhe causa muito dano, dano agravado pra ser sincero, mas isso não o impediu de forma sobrenatural disparar outro tiro de seu fuzil.
18. Porém agora contra Tônho Guava, que toma o rombo nas costas, lhe abrindo parte das costelas, mas não o suficiente para lhe impedir de seguir como se nada tivesse acontecido.
registro base para a escrita desta matéria
19. O Azzer salta de cima da subdelegacia e corre para dentro da mata-fechada, na direção de seus alvos, embaixo da tempestade, seu plano é atacá-los no corpo-a-corpo, matar o cavalo e causar dano emocional a todos do grupo, deixando todos em estado reptiliano irracional de batalha.
20. O Azzer chega até os Guava e com a faca gruda no cavalo para lhe cortar a garganta, mas Bezerra intervém e impede o ataque, que aproveitando a proximidade saca seu laço e de forma rítmica faz o laço dançar ao chão antes de ser lançado.
21. Após alguém na mesa fazer uma conta onde 3x4 é 8, seguimos com o jogo com muita risada, mas isso logo acaba, quando Bezerra realiza seu ataque e acerta o laço no Azzer, lhe agarrando e prendendo com a corda, de modo que dano foi causado ao alvo.
Arraial Bom Jessus dos Pintos - Local da Batalha
22. É a vez do Azzer e o mesmo tira um 6 no teste para escapar, um decisivo e escapa da laço de forma magistral, isso lhe dá uma vantagem, é a oportunidade certa de matar o adotado, de matar o tal do Bezerra, mas nem sempre as coisas são como planejamos e Bezerra, saltou e rodopiou, girou no chão e rolou por cima de galhos e troncos, mas nenhuma facada desferida pelo Azzer verdejante lhe acertou. O Azzer ficou paralisado, sem acreditar como aquele humano ainda estava vivo e pior, como havia conseguido escapar ileso de todos seus ataques.
23. Tonhô Guava, o líder da Tropa Capivara não aceitou muito bem ter sido alvo do policial alienígena disfarçado e sacando seu .38, mirou e orou pedindo a proteção e disparou. Seu tiro acertou decisivamente a garganta do inimigo, que sangrando gira seus braços conjurando um poder que abre um portal direto para um lua secreta onde ele salta sobre uma ilha e o portal se fecha atrás dele.
24. Os 3 Guavas se unem para curar o cavalo, Bezerra lidera a ação de estancar o pescoço e fazerem pressão, enquanto tentam costurar o ferimento. E para iniciar, Chico Guava decide forçar o ferimento com sua faca, usando o lada cego da lâmina, mas erra o procedimento e crava a faca na artéria do animal, acelerando sua passagem para o paraíso dos cavalos. Bezerra empurra seu irmão Chico para longe e com o poder de sua fé, cura o cavalo estancando o ferimento com sua oração e a imposição de suas mãos, carinho e micro-decretos ao pé do ouvido do cavalo, ele também falha em sua tentativa, pois nenhum efeito é causado no animal.
25. Prestes a morrer Vanglorian entra em transe com os olhos vermelhos feitos brasa ardente. Antônio afaga o cavalo deitado ao chão a beira da morte, com seu último suspiro vai seu fôlego final, mas então Tônho fica com os olhos azuis incandescentes, assim como Chico Guava, mas não Bezerra, que também fica vermelho, como Vanglorian que se estabiliza sozinho e se levanta.
26. Todos recebem XP ou Energia Ovolun (EO) e ficam aptos a treinarem para passarem de nível, resta agora encontrar um sensei a altura.
fichas, fanzines e mapas do SIQUEIRA TROPEIRA
RESUMO:
Os três irmãos acordam sem saber o que aconteceu na noite anterior, do momento em que o Ser de Luz desaparece, até quando acordam próximo do meio-dia, com o tempo nublado e uma precipitação de tempestade chegando. O trio segue próximo do Arraial pela mata-fechada, são abordados por policiais que dão voz de prisão para chico Guava, mas negociam a liberdade do trio e inclusive firmam uma parceria para protegerem o Norte Velho. O grupo segue, mas são emboscados por uma criatura verdejante claramente não pertencendo a este universo ou planeta. Bezerra e seu cavalo quase morrem de tanto tomar tiro de fuzil, mas conseguem contra-atacar, derrubar o alvo de cima de uma árvore distante com um tiro certeiro e decisivo, apenas para cair, se levantar e vê-lo fugir a caminho da subdelegacia. Bezerra e o cavalo estão a beira da morte quase sem fôlego, Tônho e Chico decidem levá-lo para o Arraial, mas são alvos de tiros de fuzil mouse novamente, onde o líder da tropa fica ferido, Chico o pistoleiro procurado revida, o tiroteio evolui para um combate corpo-a-corpo com a criatura agora metamorfoseada em policial, tentando cortar a garganta do cavalo. Chico Guava mete bala no inimigo que antes de morrer, abre um portal e foge para um Lua Secreta. O trio se prepara para salvarem o cavalo, mas Chico Guava erra o procedimento e acaba fincando a faca no pescoço do cavalo onde o tiro de fuzil atravessou, acelerando ainda mais a morte do animal. Por fim Bezerra numa última tentativa tenta salvar o familiar de seu irmão, mas é inútil, não há o que possam fazer, pois o cavalo se recuperou sozinho, depois de ficar com os olhos vermelhos com uma energia sobrenatural e espiritual, assim como o trio também, porém os olhos de Chico e Tônho ficam azuis, enquanto que de Bezerra, também fica vermelho igual seu cavalo.
Continua...
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